Поддержать bitcoin-ом:

16gW7zamGuK4WXiUQk5s542wu1YwyWFLh6


Облако тегов




Дэйв Дункан

Дэйв ДунканДэвид (Дэйв) Дункан родился в Шотландии в 1933 году. Окончив университет Сент-Эндрю, где изучал геологию, в 1955 году Дункан переехал в Канаду, занялся наукой и весьма преуспел в сфере нефтяного бизнеса. В 1959 году он женился (сейчас у него сын, две дочери и четверо внуков), а в конце семидесятых заинтересовался литературой, окончив вечерние курсы для начинающих писателей.

В то время Дункан написал несколько рассказов, но вышли они неудачными и лишь через несколько лет писатель решил повторить попытку, решив, что возможно романы получатся у него лучше. Его первой попыткой стал роман «Седьмой меч» («The Seventh Sword»), который Дункан отослал в издательство Del Ray (в то время — лидера книгоиздания на поле фэнтези), но редактор Вероника Чэпмен, после некоторого колебания отвергла его. Эта неудача не обескуражила начинающего писателя. «Я скоро обнаружил, что написание романов весьма притягательное занятие. Я заканчиваю один и тут же сажусь за следующий», — говорит Дэйв Дункан.

После отказа он решил переписать роман добавив в него элементы научной фантастики, и параллельно заканчивая работу над книгой «Розово-красный город» (The Rose-Red City). Разразившийся весной 1986 года нефтяной кризис стал для Дэйва Дункана поворотной точкой в карьере. В первый раз за свою жизнь Дункан остался без работы и перспектив... Через две недели ему позвонил агент, сообщивший, что Del Ray купил права на издание «Розово-красного города». С этого дня Дэйв Дункан стал профессиональным писателем. «Город...» был издан 1987 году и номинировался на премию журнала Locus. В том же 1987 была издана и вторая книга Дункана — «Тень» («Shadow»), а в 1988 увидела свет и выросшая из романа «Seventh Sword» трилогия, включающая в себя романы «Путь воина» («The Reluctant Swordsman»), «Обретение мудрости» («The Coming of Wisdom»), «Предназначение» («The Destiny of the Sword»).

Предпочитая фэнтези другим жанрам, Дэйв Дункан с упоением создает, скрещивает и исследует как миры, так и магию. В «Седьмом мече» магия не более чем замаскированная наука, в трилогии «Большая игра» («The Great Game») магические способности основаны на личной харизме и имеют религиозную подоплеку, а в романе «Меченые проклятием» («The Cursed») магия — это синоним больших неприятностей. При этом сам писатель считает наиболее сложной частью создание привлекательных и правдоподобных персонажей.

Дэйв Дункан предпочитает работать на компьютере, печатая по собственному признанию очень плохо — «четырьмя пальцами». Когда книга продвигается хорошо он выдает на-гора 1000-1500 слов в день и пишет таким образом 2-3 книги в год. В 1989 году Дункан написал роман «К востоку от января» («West of January») за который в 1990 получил премию Aurora. Тяготея к написанию больших романов перерастающих в сериалы (за все время Дункан написал всего 4 рассказа, два из которых представляли собой отрывки романов) писатель пробует себя в жанре авантюрно-юмористической фэнтези — дилогия «Омар» («Omar»), состоящая из романов «Разбойная дорога» («The Reaver Road») (1992) и «Приют охотника» («The Hunters\' Haunt», 1995) и в псевдоисторической, выпустив под псевдонимом Кен Худ романы «Меч демона» («Demon Sword»), «The Years of Longdirk», «Демон-всадник» («Demon Rider: The Years of Longdirk») и «Рыцарь-демон» («Demon Knight: The Years of Longdirk»).

Отзывы рецензентов на произведения Дункана разнятся. Большинство сходятся в том, что и сюжеты и персонажи в его историях несколько незамысловаты, но при этом, обладают невероятной притягательностью — стоит только начать читать книгу и уже не оторвешься.
Книги:

Без серии

Планета первого класса [=Струны]

(Научная фантастика)

Герой!

(Героическое фэнтези)

Красно-розовый город

(Научная фантастика)

Тень

(Научная фантастика)

Меченые Проклятием

(Героическое фэнтези)

Меч демона

(Героическое фэнтези)

Человек слова

1 - Волшебное окно

(Героическое фэнтези)

2 - Таинственные земли

(Героическое фэнтези)

3 - Грозные моря

(Героическое фэнтези)

4 - Император и шут

(Героическое фэнтези)

Большая игра

В канун Первой мировой войны юный англичанин Эдвард Экзетэр попадает в таинственный паралельный мир — Соседство, где ему предстоит в соответствии с древним пророчеством «принести смерть Смерти». Попавшие в Соседство пришельцы из других измерений обретают способность собирать ману, придающую им особую харизму, вплоть до божественного статуса. Один из них, Зэц, воплощается в облике Бога Смерти, получая колоссальную ману от человеческих жертвоприношений. С ним и предстоит сразиться Эдварду.

1 - Прошедшее повелительное

(Героическое фэнтези)

2 - Настоящее напряженное

(Героическое фэнтези)

3 - Будущее неопределенное

(Героическое фэнтези)

Избранники

Безумный колдун Зиниксо, некогда побежденный Рэпом, нашел способ сбросить наложенное на него заклятие и вновь обрел былую мощь. Теперь он даже сильнее, ведь большинство магов Пандемии теперь подчинены ему. Надежды мира вновь связаны с королем Краснегара, но ведь никто не знает, что Рэп утратил почти все свои силы.

1 - Разящий клинок

(Героическое фэнтези)

2 - Изгои

(Героическое фэнтези)

3 - Поле брани

(Героическое фэнтези)

4 - Живое божество

(Героическое фэнтези)

Омар, Меняла Историй

Книги цикла не имеют общего сюжета, объединяет их только главный герой — Омар, бродяга и рассказчик, путешествующий по миру и зарабатывающий в основном выступлениями перед слушателями. Ну и неудивительно, что такой образ жизни позволяет ему пережить довольно опасные приключения.

1 - Разбойничья дорога

(Героическое фэнтези)

2 - Приют охотника

(Героическое фэнтези)

Седьмой Меч

Инженер-химик Уолли Смит умирает от энцефалита и возрождается в другой мире в облике супервойна лорда Шонсу, которому местный Пантеон богов поручает важную миссию. заодно снабдив легендарным Седьмым мечом. Этот мир — гибрид древней Индии и средневековой Японии — жесткая кастовая система, культ воинской доблести, своеобразная религия и философия. Герою предстоит решить массу психологических задач, хотя помахать Седьмым мечом Смиту-Шонсу придется изрядно — ибо все споры в касте воинов принято разрешать на поединках.

1 - Воин поневоле

(Героическое фэнтези)

2 - Обретение мудрости

(Героическое фэнтези)

3 - Предназначение

(Героическое фэнтези)

Додек

1 - Дети Хаоса

(Героическое фэнтези)

2 - Мать Лжи

(Героическое фэнтези)

Истории о Королевских Клинках

1 - Золоченая цепь

(Героическое фэнтези)

2 - Властелин Огненных Земель

(Героическое фэнтези)

3 - Небосвод мечей

(Героическое фэнтези)

Хроники Королевских Клинков

1 - Утраченный идеал

(Героическое фэнтези)